تحلیل سقوط آزاد و دلیل شکست بازی Highguard
دنیای بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ شاهد یکی از تلخترین و سریعترین سقوطهای یک اثر مورد انتظار بوده است. بازی Highguard که توسط استودیو Wildlight Entertainment (متشکل از سازندگان سابق تایتانفال و ایپکس لجندز) ساخته شده، تنها چند هفته پس از عرضه، با بحرانی تمامعیار دست و پنجه نرم میکند. این عنوان که در آخرین دقایق مراسم گیم آواردز ۲۰۲۵ (The Game Awards) به عنوان نمایش نهایی معرفی شد، نتوانست باری که بر دوشش گذاشته شده بود را تحمل کند.
طبق دادههای پلتفرم SteamDB، بازی Highguard که با ثبت آمار خیرهکننده ۹۷ هزار بازیکن همزمان در روزهای نخست کار خود را آغاز کرده بود، اکنون ۹۹ درصد از مخاطبان خود را در استیم از دست داده و تعداد بازیکنان آن به سختی به مرز ۱۰۰۰ نفر میرسد. این وضعیت باعث شده است تا بسیاری این عنوان را با سرنوشت بازی شکستخورده Concord مقایسه کنند.
اخراج گسترده کارکنان استودیو Wildlight Entertainment
تنها دو هفته پس از عرضه ناامیدکننده، خبرهای ناگواری از داخل استودیو به گوش رسید. مدیران Wildlight Entertainment رسماً تایید کردند که بخش بزرگی از تیم توسعهدهنده (که طبق گزارشها شامل اکثریت کارکنان میشود) اخراج شدهاند. الکس گرینر، طراح ارشد مراحل بازی، در لینکدین اعلام کرد که این اخراجها شامل اکثر اعضای تیم شده و بسیاری از محتواهای طراحی شده برای آینده بازی، اکنون در هالهای از ابهام قرار دارند.
اگرچه استودیو در بیانیه رسمی خود در شبکه اجتماعی ایکس اعلام کرده که یک “هسته مرکزی” از توسعهدهندگان برای پشتیبانی از بازی باقی ماندهاند، اما دلیل شکست بازی Highguard و کاهش شدید نیروی انسانی، نگرانیهای جدی را درباره آینده و پایداری سرورهای این شوتر رایگان ایجاد کرده است.
چرا کاربران از Highguard ناراضی هستند؟
نظرات کاربران در استیم در وضعیت “Mixed” (مختلط) قرار دارد و بیش از نیمی از ۳۸ هزار نقد ثبت شده، منفی هستند. دلایل اصلی این نارضایتی را میتوان در موارد زیر خلاصه کرد:
-
فقدان هویت بصری: بسیاری از بازیکنان معتقدند بازی علیرغم گانپلی خوب، شخصیت و ویژگی منحصربهفردی برای تمایز از رقبایی چون Overwatch یا Apex ندارد.
-
مشکلات فنی و بهینهسازی: استفاده از موتور Unreal Engine 5 باعث بروز مشکلات عملکردی شدید روی کارتهای گرافیک میانرده شده است.
-
ساختار گیمپلی خستهکننده: انتقادات زیادی به بخش “لوت کردن” و استخراج منابع وارد شده که سرعت بازی را به شدت کاهش میدهد.
-
فرمت ۳ در برابر ۳: بسیاری معتقدند نقشههای بازی برای تیمهای ۳ نفره بیش از حد بزرگ و خالی هستند و حالت ۵ در برابر ۵ باید از ابتدا در بازی وجود میداشت.


